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Experience Professionnelle:
Actant - 2007 - ... (Angleterre & Suisse)
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Developpeur.
Travail sur AQTOR et connection aux marches financiers |
Travail a mon compte - 2006 - ... (Angleterre)
BNP Parisbas - 2006 (Angleterre, Londres)
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BNP Parisbas [website].
Responsable pour la migration Visual Studio 6 a Visual Studio .NET 2005
J'ai egalement travaille un peu sur FXT
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Electronic Arts - 2004 - 2006 (Angleterre)
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Electronic Arts [EA
website].
Core Technology, puis Harry Potter (PS2, PS3, XBox, X360, GameCube, PSP and PC)
Role principallement axe sur l'infrastructure et l'audio.
J'ai notamment aide a produire des build systems pour automatiser la compilation de code et de donnees.
J'ai egalement designe puis implemente une librairie network cross platform pour les outils.
Donc j'etais encore une fois eloigne de l'equipe gameplay (tant mieux! ;)) |
Argonaut - 2003-2004 (Angleterre)
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Catwoman (PS2/XBox/GameCube/PC) [Argonaut
website].
Catwoman etait un projet interessant pour moi. Probablement parce que
c'etait la premiere fois que je n'etais pas lie a l'equipe de production.
Mon role couvrait la communication (mise en place d'une plateforme intranet
pour les besoins du projet), les outils (evaluation technique, determiner
les priorites), et reperer la ou des ameliorations pouvaient etre faites.
En anglais, ca donne ca pour la description de mon role par mon superieur
:)
"He's the build/workflow engineer on the project which basically
means that he is an efficiency expert for Catwoman and continually reviews
the workflow for bottlenecks (including communication bottlenecks)."
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Argonaut - 2002-2003. (Angleterre)
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Carve (XBox Live) [Argonaut
website].
Je m'etais pourtant jure de ne plus faire de jeux de sport, mais la proposition
etait tentante. Non seulement le jeu a un fort potentiel, mais c'est surtout
le fait que je sois responsable de la partie XBox Live (reseau) qui m'a
attire le plus. Pour ceux qui en douterait la XBox est plutot sympa a
coder (car c'est pas loin des PC)
Enfin, cela ne m'a pas empeche de toucher a tout comme j'aime a le faire
;)
[Pour
en savoir plus]
Screenshots
Video E3 2003
Video Preview
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Lionhead - 2000-2001 (Angleterre)
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Black and White (PC) [game
website] [Lionhead
website].
Voila j'ai eu la formidable chance de participer a ce fantastique jeu
en tant que game programmeur en Angleterre. J'ai
enormement appris et eu l'opportunite de rencontrer des gens vraiment
merveilleux. [Pour en savoir plus]
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Carapace - 1999-2000 (France)
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Beach Volleyball (PC & Playstation) [Carapace
website].
J'ai travaille 8 mois a Carapace. Ce fut une experience enrichissante
ou j'ai entre autres choses appris les contraintes de la Playstation :)
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Planet Interactive - 1999 (France)
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Papyrus (Gameboy Color) [website].
Faire de l'intelligence artificielle sur Z80 en ASM se revele tres limite
dans les possibilites mais ca reste tout de meme assez marrant :) [Pour
en savoir plus]
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