Jeremy.Chatelaine.Name - Battle for Independence - GameIncubator - Vivecsoft


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Experience Professionnelle:

 

Actant - 2007 - ... (Angleterre & Suisse)

Developpeur.

Travail sur AQTOR et connection aux marches financiers

Travail a mon compte - 2006 - ... (Angleterre)

Developpeur Independant.

Travail a plein temps sur "Battle For Independence"

BNP Parisbas - 2006 (Angleterre, Londres)

BNP Parisbas [website].

Responsable pour la migration Visual Studio 6 a Visual Studio .NET 2005

J'ai egalement travaille un peu sur FXT

 

Electronic Arts - 2004 - 2006 (Angleterre)

Electronic Arts [EA website].
Core Technology, puis Harry Potter (PS2, PS3, XBox, X360, GameCube, PSP and PC)

Role principallement axe sur l'infrastructure et l'audio.

J'ai notamment aide a produire des build systems pour automatiser la compilation de code et de donnees.
J'ai egalement designe puis implemente une librairie network cross platform pour les outils.

Donc j'etais encore une fois eloigne de l'equipe gameplay (tant mieux! ;))

Argonaut - 2003-2004 (Angleterre)

Catwoman (PS2/XBox/GameCube/PC) [Argonaut website].

Catwoman etait un projet interessant pour moi. Probablement parce que c'etait la premiere fois que je n'etais pas lie a l'equipe de production. Mon role couvrait la communication (mise en place d'une plateforme intranet pour les besoins du projet), les outils (evaluation technique, determiner les priorites), et reperer la ou des ameliorations pouvaient etre faites.

En anglais, ca donne ca pour la description de mon role par mon superieur :)

"He's the build/workflow engineer on the project which basically means that he is an efficiency expert for Catwoman and continually reviews the workflow for bottlenecks (including communication bottlenecks)."

 

Argonaut - 2002-2003. (Angleterre)

Carve (XBox Live) [Argonaut website].

Je m'etais pourtant jure de ne plus faire de jeux de sport, mais la proposition etait tentante. Non seulement le jeu a un fort potentiel, mais c'est surtout le fait que je sois responsable de la partie XBox Live (reseau) qui m'a attire le plus. Pour ceux qui en douterait la XBox est plutot sympa a coder (car c'est pas loin des PC)
Enfin, cela ne m'a pas empeche de toucher a tout comme j'aime a le faire ;)
[Pour en savoir plus]

Screenshots
Video E3 2003
Video Preview

Lionhead - 2000-2001 (Angleterre)

Black and White (PC) [game website] [Lionhead website].

Voila j'ai eu la formidable chance de participer a ce fantastique jeu en tant que game programmeur en Angleterre. J'ai enormement appris et eu l'opportunite de rencontrer des gens vraiment merveilleux. [Pour en savoir plus]

Carapace - 1999-2000 (France)

Beach Volleyball (PC & Playstation) [Carapace website].

J'ai travaille 8 mois a Carapace. Ce fut une experience enrichissante ou j'ai entre autres choses appris les contraintes de la Playstation :)

Planet Interactive - 1999 (France)

Papyrus (Gameboy Color) [website].

Faire de l'intelligence artificielle sur Z80 en ASM se revele tres limite dans les possibilites mais ca reste tout de meme assez marrant :) [Pour en savoir plus]

 

 

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Copyright 2002-2007 Jeremy Chatelaine

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