Jeremy.Chatelaine.Name - Battle for Independence - GameIncubator - Vivecsoft


Edito

News

Exp. Pro
Exp. Perso

Download

Prog

Design

Management

Divers

CV

Liens

Quiz

Livre d'or

Contact

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kamron's Carve

Carve::

Screenshots

Carve est un jeu de course sur Jetski. Je suis arrive en milieu de projet avec comme principale tache de s'occuper de l'aspect Online. Y'avait toutefois beaucoup plus a faire que ca, j'ai du compenser le manque d'un programmeur a temps plein pour les menus. Voici donc une liste vraiment pas exhaustive de ce que j'ai fait sur ce jeu:

- Mise en place de la partie reseau

- Game design de la partie online du jeu ainsi que son implementation complete.

- Mise en place d'un vrai systeme de report des erreurs.

- Mise en place de fichiers Excel avec macro pour que les designer n'aient plus besoin de programmeur pour ajoutter des nouveaux jetski/equipe/niveau dans le jeu. Avant mon arrive ces informations etaient en dur dans le code en enums, donc peu enclin a evoluer facilement. J'ai inserer un peu de XML afin de parser les infos de facon plus dynamique.

- Utilisation de Microsoft Visio2000 afin de generer de facon simple et automatique la succession des ecrans de jeu. Cela permet de creer un squelette des ecranx avec leur informations pour un gain de temps vraiment significatif (voir ma presentation GDC 2003).

- Mise en place de Flash pour les menus afin de donner une grande liberte de design a l'artiste.

- Programmation de bon nombre de ces dit ecrans (notamment pour la partie online mais pas uniquement).

- Quelques effets 3D tel que la pluie, le soleil, certaines chutte d'eau, l'effet de boost.

- Soft de statistique pour les designers (enregistre les performances des joueurs pour analyse ulterieur).

 

top

Copyright 2002-2007 Jeremy Chatelaine

top